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アークス・オデッセイ プレイヤーキャラ 味方キャラ 敵キャラ コメント ウルフチームが発売したアクションRPGゲーム。スーパーファミコンではサミー発売の「アークス・スピリッツ」として登場する。 プレイヤーキャラ ルカリオ♂:ジェダ・チャフ ミミロップ♀:エリン・ガーシュナー 色違いサーナイト♀:ディアナ・フィレリア コバルオン:ヴィド・シア 味方キャラ レシラムorクレセリア♀:レアティ スピアー♀:フレイア 敵キャラ ゼクロムorダークライ→色違いボーマンダ→ヨノワール:カストミラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方キャラ スピアー♀:フレイア -- (ユリス) 2017-06-10 13 46 53
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トップページ 企画:ゾンビの育て方 ゾンビ少女たちを腐らせないように育成するゲーム。 財政破綻しないように、屋敷の運営をしたり、アイテムを作ったりしながら。 登場人物 名前 特徴 その他 ジーナ 実は王女様 ? サイキィ 妖精と会話できる。 ? クリス 元気な幼女。 ? アイディア 「操作できるシンボル」「見て聴けるシンボル」を利用する。 ゾンビの少女を育てつつ、ゾンビの群を飼育する。 エピソード方式 コメント 名前 コメント
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2011-03-24 08 38 52 (Thu) セブン・アークス 2011年04月~06月 2011年01月~03月 2010年10月~12月 2010年07月~09月 ■2011年04月~06月 DOG DAYS ■2011年01月~03月 ■2010年10月~12月 ■2010年07月~09月 セキレイ ~PureEngagement~
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チランジアの基本的な育て方 ■鉄の掟■ 一、水やりは必要 一、濡れた状態で日に当てたり高温や低温に晒すな 一、なるべく風に当てるべし 一年を通じての注意。 通風が必要だからといって、エアコンの吹き出し口の前に置くのは厳禁。 通風の確保には扇風機が便利。 株が常に湿っている状態は良くない。乾燥している時と湿っている時のメリハリが必要。 水やりの仕方は、霧吹きやジョウロで株全体が濡れるようにたっぷりと与える。バケツに水を張ってその中をくぐらせるのも楽ちん。 種類によって水やりの量が変わってくるので水やり目安も参考に。 水やりの後は良く水を切って、風通しの良いところへ。余計な水分を飛ばす事で蒸れの確率が減ります。 時間帯は夕方~夜に。特に夏場は涼しくなってから。 葉っぱが丸まってきたり、株が軽くなってきたら水やりが足りていないサイン。 慢性的に水やりが足りていないと思ったらソーキング。水を張ったバケツ等に3時間~6時間程放り込んでおく。(やり過ぎると窒息死してしまうので注意。) 室外で管理している場合は風で飛ばされないように注意。 雨ざらしは避ける。特に長雨には当てないように。 春~秋の管理 夏場、直射日光が直接当たるような場所では寒冷紗などで遮光(20%~50%)する。 水やりはミスティングで週に2回以上。 気温が30度を超える夏場は水やりの回数を減らす(蒸れる恐れがある為)。 春と秋の成長期には肥料を与えるのも有効。 冬の管理 気温が低くなる為、室内で管理。 日の当たる窓際が(・∀・)イイ!! 直接灌水は減らす。濡れた状態で低温に晒さないように。 必要最低気温は10度~5度。霜には当てないようにする。 空気が乾燥しているので、空中湿度の確保を。 植え付け方法 素焼き鉢にバークや軽石を敷いてその上に置いておく。 入手出来れば流木やヘゴ板、コルク板等に固定するのも良い。 ストリクタなど、水が好きな種類は水苔植えにするのも有効。 用土が無くても成長するが、株元に何かあったり株が固定されていると安心するらしい(根が出てくる)。 根が出てきたら優しく固定してあげる。黄色の根っこは成長中。 植え込み材は湿度保持の役割もする。 転倒・飛ばされ防止にもなる 病気・害虫 かかりやすい病気は特にない。 夏場の高温期にハダニが発生することがある。発生したら霧吹きなどで根気よく殲滅。 ストレプトフィラやセレリアナはアリが巣を作ることも。(野生下ではアリと共生) ディッピング dipping 「全体を浸してすぐ水切りして完了」な水遣り ◇特色◇ 完了まで時間かからない 漬けっぱなしよりも呼吸に使える時間が増える ミストよりも安全に肥料を与えられる(かけ流せる量を与えているなら同じだが) 乾燥による生育停止が減る 温度が好適なときはどんどん成長させられる 毎日やっても特に問題が起きない(温度・通風などが好適で個体が健康な限りは) ◇注意◇ チラを上から覗いて水がたまってたらパス (きれいな水で流してしまう手もあるが ブラキとかは平気な場合も) ソーキングsoakingよりは吸収が少ないのでより回数が必要(水がたまるタイプだと大差ないが) 蒸れやすいものや傷があるものは芯に水がたまるようなやり方は避けるが吉 成長しているか確認しつつ続ける 成長が止まったものは点検 ◇向いているケース◇ 普及種全般 特に水を好むもの ベアルートかそれに準じた苗 毎日いじりたい人 せっかちで早く成長させたい人 実生苗 (流出に注意) 乾燥の激しい環境 室内など ◇不向き◇ 銀葉 汚れると面倒だし育ちすぎたりトリコームが発達しづらく緑色っぽくなる 大きすぎる個体や群体 アレンジ品で浸せない物 蒸れやすい種類、傷がある個体 風通し悪すぎる環境 (これはどの水遣り法でも同じだが) 高温すぎる場合 低温すぎる場合 高湿度の場合 (そもそもあまり水必要ない環境) 飽きっぽい人 (週一とかでもいいが) めんどくさがりな人or栽培数が多すぎる場合(工夫して網袋やラックごと浸せるようにすればあるいは)
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武道家のレシピ、育て方 種類について この情報には、まだ書き込みがありません スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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巫霊の育て方 巫霊を活用しましょう! ①まず貰った巫霊を装備します。 装備したら画面に巫霊のステータスが出るのでそれを右クリックします。 ②巫霊のレベルはプレイキャラのレベルまで上げられます。 余裕ができたらレベルを上げるといいと思います。 ※取引可能状態になっていると上げられないので気をつけて! 【EXP注入】をクリックすると三種類のEXP注入方法が選べます。 ※間違えないように注意 修元石注入 ・・・・ 巫霊の使いからレベルによって貰える黄色の石です。 これをセットすると経験値を注入できます。 経験値注入 ・・・・ 自分の今溜まっている経験値から注入します。 %が0になるまで注入できますが折角溜めた経験値が減ってしまうので注意しましょう! Lvを上げたくないキャラなどはこれでレベルを止めるのもありです。 SP注入 ・・・・ 自分のSPから注入します。 これが一番無難ですが攻撃スキルなどが覚えられなくなるので余裕があったら! 残りSPの量に注意してください。 《一括注入で一気に経験値を増やせます。》 ③レベルを上げたら次はスキルを覚えます。 【五行天性】を開くと残りのところに数字があります。 巫霊のレベルを5上げるごとに1ずつ増えていきます。 まずは、振り分ける前に覚えたいスキルをチェックしましょう。 右下にあるスキル一覧を開きます。 《オススメスキル》 ■■■初級スキル ・ゴッドアクト(Lv6スキル) ・・・ 使うと足がめちゃくちゃ早くなります! 【金2木2土2】 Dなどで便利なのでレベルは上げれるだけ上げたいスキルです。 ・ガイアシェイク(Lv2スキル)・・・ ボスなどでスキルカットの出来るスキルです。前衛さんが特に覚えておくと便利です。 【土2】 地上でのみ発動。 雑魚を吹き飛ばすこともできます。囲まれて危ないときに使ってみては? ・マッドスワンプ(Lv2スキル)・・・ 範囲で周囲の敵の物理防御をダウンできます。 【水1土1】 範囲スキルや戦士のドラバと一緒に使うとダメージがアップします。 ドラバの効かないボスでも有効。 ・キーブヴェノム(Lv4スキル)・・・ 単体ですが防御ダウンできます。 【木4】 戦士のドラバ一緒に使うとかなりダメージがアップします。 ボス戦やHPの高い雑魚に使うといいでしょう。 ■■■上級スキル ・アブソフィールド(Lv12スキル)・・・ 無敵状態になります。長さは巫霊のステ振りによります。 【金4水4土4】 ・オーラボム(Lv12スキル) ・・・ 元気管理に便利です。レベル1だけでOK 【金7土5】 他にもスキルはたくさんありますが、覚えたいスキルのところに【金2木2土2】などの表記があります。 それが必要な五行レベルなのでその表記に習って五行のポイントを割り振ります。 ④準備が出来たらさっそくスキルを学習します! 一度巫霊を外してから巫霊の使いに話かけ、【巫霊スキル学習】を選択します。 学習させたい巫霊をセットしたら光っているスキルが覚えられるので、目的のスキルを探します。 見つけたらクリックでスキルレベルが上がります。ただし、ここにもSPが必要なので注意してください。 あとは徐々に巫霊のレベルを上げてスキルレベルも上げて行くといいと思います! オーラボムだけはLv1でも十分です。 おまけ ・巫霊は幻仙石三個で、巫霊の使いにて生産することが出来ます。 ・見た目で選んでも問題ないようですが、釣りの出来ない職業(召喚・妖精以外)だと【白虎巫霊】の持ってる 初期スキルのガイアフレイムが便利です! (他の種類のみたまだと使えないし、覚えることもできません。) ・巫霊はスキルを最大8まで覚えられます。10レベルUPごとに、ステータスにある成長ポイントが増えますが、 例えば25/50(レベル)と表記してある左側の数字がレベル100の時点で大きければ大きいほどたくさんのスキルが覚えられます。 (0~50で4個、51~70で5個、71~80で6個、81~90で7個、91~100で8個) 71↑だと結構いいです!試しに作ってみるのもいいかもしれません。 不明な点はGチャか↓ここにお願いします! 名前 コメント
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初心者向け基礎講座3 ■合体とはなんぞや 育てやすいユニット、スキルの移植方法もわかったところで、今度はユニットを育て上げる方法です。 一言で表すならば「とにかく合体」 ユニットを育成することで「蓄積値」が貯まり、そのユニット同士を合体させることでさらに強化していくことができます。 合体させるユニットは、必ずしも同じ職である必要はありません。 弱い能力を補完するために、あえて他の職を混ぜてみるという方法もあります。 合体させるときの注意点としては、総合値が同じぐらいのユニット同士を合わせるということ。 (だいたいの蓄積値が同じぐらいになると考えられるため) 世代を合わせれば、だいたいは同じぐらいの総合値になります。 ※世代を合わせるとは 1世代目 無合体 2世代目 1世代目 1世代目 3世代目 2世代目 2世代目 以上のような要領で合体させること また、基本的には1次職は1次職同士、2次職は2次職同士で合体させたほうが良いとされています。 ■…で、「蓄積値」ってのはなんなのよ? 蓄積値とは、「基礎値からどれだけ成長したかの数値」です。 分かりやすいところでは、「クラスチェンジをするときの画面で、緑色で表示されている数字」が蓄積値と言われています。 さて、この蓄積値ですが、レベルが上がれば上がるほど貯まるようになっています。 つまり、レベル15同士で合体させるよりも、レベル25同士で合体させた方が蓄積値は大きいということになるのです。 これを踏まえれば、クラスチェンジをするのはできるだけレベルを上げてからの方がいいということになります。 とはいえ、ゲームを進めていく中で、どうしても上位のスキルが欲しくなってくる場面は出てくるもの。 早い段階でクラスチェンジをしてしまったからといって、そのユニットが無駄になってしまうわけではありません。 しっかり鍛え直せば、レベルが上がった後で他のユニットを強化する素材として使うこともできます。 まずは、習うより慣れろです。 自分なりに色々と合体を試してみて、育成方法を身につけましょう。 ■「☆付け」って何のことですか 「☆付け」=ランクアップのことです。 レベル25以上の同じ職同士を合体させることで、ランクアップをすることが可能なのです。 ちなみに、ベイラなどのレアユニットは、他のエルフロードと合体させてもランクアップすることはできませんので、ご注意を。 (激レア、レアは、同じユニット同士でないとランクアップできません) ☆付けの利点は、☆1つにつき、戦闘時に力などの各ステータスの数値が+2されること。 最高の☆5では+10、力・技・速・守・賢・運全て合わせれば+60の強化となるので、かなり効果が大きくなります。 特に運は、通常ではどうやっても40より大きくはならないため、運が関わるスキルを使う場合は☆5のユニットを作ることが目標となります。 …ですが、☆5を目指すのは、PL5あたりまでのプレイヤーにはちょっと重い作業になるかと思います。 理由としては ユニットのレベルを30まで上げることができない=成長率の悪い餌を解放してスキル血晶を入手することができない 2次職以上で☆5を目指すのであれば、該当する職の証が少なくとも6個必要 ☆1にした時点で限界突破の状態からステータスが下がってしまい、戦闘自体が苦しくなってしまう 途中まで育成が順調に進んでいても、最後に☆5にした時点でなぜか総合値が下がって心が折れる などが挙げられます。 PL6になればユニットのレベルを30まで上げることができるようになり、餌になるユニットの選別をすることが可能になります。 (それまでもできないことはないが、解放してもスキル血晶の入手ができないので無駄が大きい) …4番については、その時のリアルラックもあるのでなんとも言えませんが、上級レベルまで到達したプレイヤーならかなり打たれ強くなっているので(精神的に)克服できるはずですw 本格的な育成はここから始まると考えた方がいいでしょう。 ■なんか「限界突破」とか見るんだけど、それって何? 上で☆付けについて説明をしましたが、☆5のユニットを作るのはかなり面倒だし、大変です。 運が関わらないスキル(ロングレンジ、ロングショット、燕返し等)を使うなら、限界突破ユニットでもかなりの戦力になります。 「限界突破」というのは、「合体を繰り返して能力値が初期キャップに到達したユニットをクラスチェンジする」ことで、通常の育成では到達できないステータスまでユニットを鍛えることです。 育成施設がある状態で、だいたい☆3相当の強さのユニットが作れます。 そして、何よりの利点は、使う証が1つで済むということ(2次職の場合)。 ちゃんと初期キャップに到達するように合体を繰り返しさえすれば、育成に失敗することもまずありません。 初期キャップについては本家wiki(ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章- 攻略wiki)にページがありますので参考にしてください。 効率よく合体を行えるように、合体時の数値はメモしておくことをオススメします。 合体記録参考(Googleスプレッドシートが開きます) ■ユニットの育て方とはちょっと違うけど…討伐対象モンスター倒してるはずなのに、カウントされないんだけど? ゲストのNPCでトドメを刺しても、自分で討伐したことにはなりません。 必ず自ユニットで倒すようにしてください。 ■育成枠って何?どうやって使うの? 「育成枠」とは、その名の通り、育成中のユニットを放り込んでおくところです。 育成枠のユニットは大戦や攻砦戦に参加させることはできませんが、その代わり、通常枠を超えてユニットを保持することができます(最大6体)。 使い方は、ユニットの【便利機能】をクリックし、一番下の【育成】を選ぶだけ。通常枠に戻す時は【戦闘】をクリックすれば戻ります。 便利機能ですが、無料で使えるので気軽に試してみましょうw ただし、LPは0になるので気をつけて(その日のうちは大戦・攻砦戦・ギルドタワー等には出撃できません)
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1.022以前版につき1.5X版では参考にならない部分もあります。 1.5X版はこちら 育成方法論(育て方参考例) 各キャラの技構成・努力値の振り方等の育て方についてまとめたものです。 ここに書かれているものは『あくまで一例』および『スレの前例』であり、必ずこの育て方をしなければならないというわけではありません。 また、最初からこれを参考にするのは面白味に欠けたりするので、最初は自分でやってみて行き詰まったらここを見るようにするのがお勧めです。 れいむ系統 タイプ:オールラウンダー 努力値の例:HP・特防/攻撃・防御/攻撃・素早 主な技:おんがえし/リフレクター/ひかりのかべ/あくび/めいそう みこにさいせん/そらとぶみこ/ふうましん/とびげり/ていそくいどう/よめしゅぎょう 備考:リフレクター、ひかりのかべは他のメンバーに合わせて 特殊技はPTの穴を埋める感じ 相手が特殊型なら光の壁、物理型なら低速移動で強化 ノ飛の中では耐久最大、かつ地面無効化できるので、 地面技読みで出して、あとはサポートとして立ち回るのが一番 低速移動積んで耐久型にするのが無難 A装備…耐久重視サポート型 地面流しで出して、壁張り、あくびで後続に繋げる。 天候サポートにも回れるが、それなら諏訪子&天子使いたくなる B装備…耐久重視積み型 同じく流しで出してから低速。 攻撃技は空巫女に飛蹴り。これで一応全タイプ等倍以上になる まりさ系統 タイプ:速攻型 主な性格:うっかり、特攻↑ 努力値の例:特攻・素早 主な技:ブレイジングS/かえんほうしゃorだいもんじ 備考:ラーニングの使い道として フジヤマVOL さくやのせかい リーフブレード、水技 いやしのすず じこさいせい みがわり 光のカベ リフレクター 神秘の守り 等がある。 ラーニングは次のパッチで変更の可能性が高いからあまり頼らない方がいい 晴れパ仕様…アタッカー。炎タイプなので水弱点を晴れで補える上、ソーラービームを撃てるので かなり相性がいい。勝ちに拘りたいのなら入れるべきであるキャラ さくや系統 タイプ:積み攻撃型、積み特攻型 主な性格:ずぶとい、いじっぱり 努力値の例:攻撃・防御/HP防御252素早さ6(攻撃↓) 主な技:れいとうビーム/ふぶき/めいそう/さつじんドール/さくやのせかい きりさく/つるぎのまい/スカルプチュア/すてみタックル/じしん 備考:物理か特殊かで相手を惑わすこともできる 防御特化の努力値構成で瞑想積み 積み型攻撃(さくやのせかい、つるぎのまい、スカルプチュア等) 積み型特攻(さくやのせかい、めいそう、れいとうビーム等) ゆかり系統 努力値の例:HP・防御/HP・特攻 オススメの持ち物:ねむり回復のきのみ 主な技:サイコキネシス/どくどく/スキルスワップ/ねむる/よめしゅぎょう/めいそう(攻撃×2 補助×1 ねむる) 備考:スキルスワップなしだと、どくどくは必須、あと嫁修行 HP防御振りにして瞑想積みあり スキルスワップ覚えてるならHP、特攻でも十分な壁 スキスワ覚えないでどくどく等で削る場合HP、防御とかのがいいかもしれない レミリア系統 タイプ:物理型 主な技:つるぎのまい/ナイトダンス/つばさでうつ/ちょうはつ/ポイズンクロー そらをとぶ/シャドボール/かわらわり/サイコキネシス/かえんほうしゃ/ギガドレイン 備考:特性のいかくがあるため、ある程度の耐久はある。けど、積むのはロマン 時間かけたいならそらをとぶ レミリアは特攻95あるから、Lv100・性格が特攻↑・努力値252・(固体値31で)317まであがる 差し詰め本家クロバットの東方版といった所。ただタイプが悪飛行な為、飛行ぐらいしか一致技がないのが欠点。 特攻は悪くはないが攻撃が120もあるので物理で構成したい。ナイトダンスで攻撃力を積めるが耐久力が弱いのでオススメできない 飛行技では優秀であったつばめがえしが鋼化してる為、メインウェポンはシャドボと翼で打つ、瓦割りぐらいか せめてクロバットみたく補助技を覚えれば…覚えられる技が少ないので今後に期待される あや系統 主な性格:ゆうかん 努力値の例:HP・攻撃 主な技:しんそく/シャドーボール/かわらわり/じしん/つばさでうつ/よめしゅぎょう/みがわり 備考:素早さ捨てても最速 素早さは全キャラ中文句なしのトップ。更に加速持ちのおかげで抜けられるキャラはほぼいない しかしそれ以外の能力値はそれほどでもない事と、威力の高い技を覚えない為火力不足 守りも並みなおかげでいくら先攻を取ろうと後攻の攻撃で落ちてしまう事も少なくはない 今後のパッチでどう動くか期待される。もしかしたら化ける可能性もあるかもしれない もみじ系統 タイプ:物理型アタッカー 努力値の例:攻撃・素早252HP6/攻撃・防御or特防 主な技:きりさく/しんそく/ビルドアップ/かわらわり/じしん/ほえる/おんがえし/すてみタックル/ブレイククロー 備考:恩返しとか地震とか色々覚えさせるなら素早さ こだわり神速のみにするなら防御か特防 タイプ一致のおんがえしが強力 メジャーなとこだと地震とか瓦割りとか燕返し 同速~格上の相手を抜くために岩石封じも面白そう 補助はビルドアップ、ほえるとか ときこ系統 タイプ:物理型アタッカー 努力値の例:攻撃・素早 主な技:じしん/おんがえし/エアロブラスト/オウムがえし/はかいこうせん/すてみタックル こあくま系統 努力値の例:特攻・素早 主な技:あくまのキッス/サイコキネシス 備考:てんのめぐみを生かせてあげたいけど難しい チルノ系統 タイプ:特殊型or二刀流アタッカー 主な性格:ひかえめ オススメの努力値:特攻素早さ255 主な技:なみのり/ふぶき/れいとうビーム/かわらわり/すてみタックル/アイアンテール/アイスボール 備考:素早さ種族値80は本作では激戦区なので、最速も考えられる 他に優秀な技が少ないので優秀なサブウェポン及び補助技に悩まされる レティ系統 オススメの努力値:HP・素早 主な性格:れいせい 備考:すばやさに振る場合、すばやさは勝ち負けの単純な2択なので 最速が求められない60族で振るならば何に抜くかってのを考えないといけない 例1 いくに先制したい→よっぽど低くない限り無振り 例2 れいむなどの無振りに先制したい→100ですばやさ217になるように調整する(種族値90が無振りで最速216 らん系統 タイプ:速攻型、セミフルアタ型 努力値の例:特攻・素早 主な技:じんつうりきorサイコキネシス/じしん10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/かえんほうしゃ 備考:物理混合・積みでも悪くないが物理技の威力は期待できない 物理振らないならタイプ一致の地震以外あまり期待できない それより特殊サブウェポンが充実しているので、仮想敵を考えて特殊技を増やした方がいい エスパーの中で最速だから先制で怪しい光は心強い セミフルアタ型(サイコキネシス、あやしいひかり、特殊技A、特殊技B) れいせん系統 主な性格:おくびょう、きまぐれ、ひかえめ、特攻↑、素早↑ 努力値の例:HPor特攻252素早252(おくびょう) 主な技:Lレッドアイズ/さいみんじゅつ/サイコキネシス/どくどく/あやしいひかり コスモパワー/かげぶんしん/めいそう(さいみんじゅつ、混乱技、特殊技、積み技が一般的) 備考:エスパー技効きづらい相手には交代封じを生かしてどくどく コスモパワーの代わりに影分身を積むという手もあり 初手でLREぶち当てて、寝かせて積むのが一番の理想 すばやさに振るなら特定のキャラが即死になるとか無い限りすばやさ↑の性格がおすすめ 性能としては怪しい光>LRE(見た目重視ならLRE みのりこ系統 努力値の例:HP・防御or特防 主な技:やどりぎのたね/みがわり 備考:特殊受けの場合、大抵火炎放射か冷凍ビーム持ってるからきつい しずは系統 備考:晴れパ仕様…葉緑素持ちの中で(といっても秋姉妹しかいないが)最速。他の能力値も悪くはないが ただ入れるくらいなら幽々子の方がいいかもしれない ミスティア系統 タイプ:フルアタ型 主な技:やすずめのうた/しろきつばさ/でんこうせっか/ハイパーボイス/ほろびのうた 備考: かぐや系統 タイプ:耐久型 主な性格:ずぶとい、わんぱく、ひかえめ、おだやか、なまいき、防御↑ 努力値の例:防御・特防252HP6/HP・特攻 オススメの持ち物:たべのこし 主な技:どくどく/やどりぎのたね/じこさいせい/コスモパワー/サイコキネシス/リーフブレード ちぇん系統 主な性格:いじっぱり 努力値の例:攻撃・素早252HP6 主な技:じしん/すてみタックル/かわらわり 備考:あまり目立ってはないが実は地味に強い。最速でタイプ一致地震を打てるキャラであり、強化版ダグトリオに近い 攻撃も100とEてんしと同じであり、岩雪崩、シャドーボール、瓦割り、燕返し…と多彩に技を覚えられるのがいい ピンポイントでEゆゆこを狩るならシャドーボールを選択肢に入れてもいい 草水に対抗する術ないのが痛いが草水単色キャラが少ないのが幸い。ただし早苗に注意。草水と天敵 ルーミア系統 タイプ:補助型アタッカー、フルアタ型 努力値の例:攻撃・素早 主な技:あくまのキッス/あやしいひかり/ばかぢから/かみくだく/シャドーボール/じしん/ビルドアップ 備考:パーティに格闘タイプがいない場合ばかぢからで格闘要員にするのもあり あくまのキッス等あり、補助技も優秀だが少しもろいのと素早さ種族値が少し低め かげふみ活かして悪魔のキッスとか補助に徹するも可能、得意な相手に出して眠らせてからビルド積むとかもあり 高速剣舞バトンのフルアタルーミアもあり 検証:攻撃VのようきルーミアでHPV防御Vのずぶといかぐやに2回積んだシャドボで259~305 かぐやのHPへの努力値が6なら269で高乱数1、HP252なら306で確2ルーミアの性格が攻撃うpなら確1、5割で1発 かぐやは努力値ぼうぎょとくぼう252のHP6だろうから初手キッスで寝た時点で終了臭い けいね系統 主な性格:さみしがり 主な技:てっぺき/コメットパンチ/じしん/メガホーン/かわらわり/つるぎのまい/シャドボール/スカイアッパー 備考:はがねタイプでダメージ受けにくい反面、HPは低いので注意 Eけいね…防御面が強い。リフレクターとひかりのかべ等の盾役と補助用 受けやらせるならよめしゅぎょうあり。 Eケーネ…攻撃面が強い。属性によりかわらわり等 てっぺき使うと、タイプの相性よほど悪くないかぎりはごり押しで勝てたりする いしあたまならすてみタックル気兼ねなく打てる アタッカーもやらせるならてっぺきよりビルドアップの方が決定力も上がる ゆうか系統 タイプ:特殊型、物理型 主な性格:れいせい、いじっぱり、さみしがり、ひかえめ 努力値の例:HP・特攻/攻撃・HP/特攻・特防 主な技:じしん/ヘドロばくだん/おんがえし/リーフブレード/だましうち/はかいこうせん/ソーラービーム(晴れパ) 備考:ごりおし 「能力は高いのに技の火力がいまいち」の典型例 セオリー通りなら草悪タイプ一致の特殊型が無難だが、 物理型のサブウェポンを引っさげた両刀なんてことも出来る その場合、ゆうかは素早さが絶望的に低いから性格を冷静すると無駄が少ない 覚えさせる物理技は仮想敵に合わせて メディスン系統 タイプ:居座り型 主な性格:なまいき 努力値の例:防御・特防 主な技:まもる/みがわり/どくどく/ギガドレイン/よめしゅぎょう/こうごうせい サニー系統 主な技:おにび/にほんばれ/だいもんじ/ソーラービーム/ちょうはつ 備考:挑発持たせれば輝夜にも圧倒できる すわこ系統 主な性格:ひかえめ、おっとり、特攻↑等 努力値の例:HP・特攻252 残り何か/ オススメの技:れいとうビーム/なみのり/かみなり/めいそう/ちょうはつ 備考:フルアタなら地震/雷/冷凍ビーム/ミシャグジさまが無難 諏訪子は攻撃微妙だから地震の代わりに嫁修行or瞑想で耐久してもいいし 賭けが好きなら濁流&嫁修行で居座って吹雪とかも面白い 諏訪子のミシャグジさまを使うには素早さ振りに性格補正付けて80族抜けるようにしてると強い 一度攻撃されると特性の恩恵があまり受けれなくなるし、防御に努力値振れないので安定のなみのりでもいい 誰かから高速移動をバトンしてもらった後でミシャグジさまを使う場合は、高速移動+で最速Eちぇん抜き調整 にしておくといいだろう パチュリー系統 努力値の例:HP・特攻 主な技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/10まんボルト/リフレクター /カウンター/れいとうビーム みずのはどう/めいそう 備考:半端な物理攻撃ならリフレクターである程度対処可能 カウンターパチュリーで一発逆転をねらう もこう系統 タイプ:特殊or二刀流アタッカー 主な性格:れいせい等 オススメの持ち物:きあいのはちまき、かいがらのすず、たべのこし、せんせいのつめ 努力値の例:特攻特防/特攻252防御128特防128/HP特攻/防御特防 主な技:じこさいせい/すざくのほのお/かわらわり/フジヤマVOL/ドラゴンクロー かえんほうしゃ/リベンジ/めいそう(朱雀の炎、自己再生、ドラクロ、物理技が一般的) 備考:防御に関しては、HPと高さとあの防御の低さはカウンターと相性いい 特防と違い防御は朱雀の炎(五割やけど)でカバーできるかもしれない きあいのはちまき持たせてカウンター ダブルだとねっぷうもあり ふじやまVOLを活かすには高速バトン、先制の爪 相手が物理っぽい時は火傷になるまで朱雀→自己再生→ヴォルケイノを意識して 先制が発動すれば自己再生→最大威力のヴォルケイノだし、発動しなくても朱雀よりは強いヴォルケイノがほとんど。 先制爪はリベンジと相性× 妹紅の種族値ではHP252よりも、防御と特防に128ずつの方がちょっと耐久力が高くなる。 晴れパ仕様…タイプ一致体力MAXフジヤマ&晴れの威力は凶悪の一言だが、 自身の素早さが50しかなく、しかも魔理沙でラーニングすれば事足りてしまう事が致命的な欠点。 物理受け妹紅とか、再生ループとヴォルケイノ生かすのもあり。 「妹紅の種族値ではHP252よりも、防御と特防に128ずつの方がちょっと耐久力が高くなる」について 環境はお互いLv100・個体値はALL0で固定・敵の攻撃系種族値は120 調査方法は威力100の攻撃を単純に何回耐えれるのか タイプ補正無しと考え、1回のダメはその攻撃の平均ダメをとる A,HP252振りもこたん HP473・防御系135 この場合の平均被ダメは142ダメージ 結果:3発耐えて残りHP47 B,防御系128振りもこたん HP410・防御系198 この場合の平均被ダメは97ダメージ 結果:4発耐えて残りHP22 さらに詳しく説明すると、 Aの場合ダメの振れ幅は約131~154 3発とも最高ダメでも耐えれる。4発目で瀕死 Bの場合ダメの振れ幅は約 90~105 4発中3発が最高ダメだと4発目で瀕死 結果として防御 特防に128ずつ振った方が耐久力が高くなる さなえ系統 タイプ:フルアタ型、(リフレクター)ミラコ型 主な性格:うっかり、おくびょう、ひかえめ、ずぶとい、特攻↑、防御↑等 努力値の例:特攻・素早252HP6(フルアタ型)/HP・特攻252/HP・防御(瞑想あり・ずぶとい)/HP・特防 オススメの持ち物:とけないこおり 主な技:なみのり/れいとうビーム/ミラーコート/ギガドレイン/サイコキネシス/めいそう でんげきは/10まんボルト/かえんほうしゃ/リフレクター/ねがいごと/ ソーラービーム(晴れパ)/にほんばれ(晴れパ)/あまごい(雨パ)/かみなり(雨パ) 備考:弱点が飛行・虫・毒だからそこを補うと電気・氷・岩・飛行・エスパーで物理攻撃を除き 技マシンで効果的なのは「かみなり」「れいとうビーム」「サイコキネシス」あたり ミラコ誘いでリフレクター 対岩の草技、対地面、鋼の水技は欲しい。草が気になるなられいとうビームもいい れいとうビームがあるなら、とけないこおりもあり タイプ的に特殊受けのほうが使いやすいかも リリカ系統 タイプ:積み技バトン型 主な技:かげぶんしん/みがわり/バトンタッチ/こうそくいどう/ナイトヘッド/にほんばれ(晴れパ) 備考:ナイトヘッドやバトンタッチ的な意味で本家のアリアドスの様な運用。 地味に3番目に早い。ゴースト単色なので弱点も少なく扱いやすく、上の組が極端な性能な為、実質トップといっても おかしくはない。 また最速でバトンタッチができるキャラであり、高速を積んで物理アタッカーにバトンすれば無双可能 耐久面はやや打たれ弱いが身代わりを張っておけば問題はないだろう。努力値と性格が完璧なら抜かれることも少ない はず。 晴れパ仕様…素早さ125を生かして晴れ要因。ただ天子がいる為必要ないかもしれない しかしバトンタッチが使えるので高速移動→バトンすれば遅いキャラを補える ようむ系統 タイプ:物理受けアタッカー 主な性格:いじっぱり、わんぱく、ようき 努力値の例:HP・防御252素早6/攻撃・速252HP6/HP252防御252攻撃6(防御特化) 主な技:シャドーボール/つばめがえし/つるぎのまい/みきり/てっぺき/はかいこうせん いっせん、かわらわり(一閃、剣の舞、ツバメ返し、シャドーボールが最も一般的) タイプ一致のシャドーボールといっせんはほぼ必須。これらで突けない弱点を補う技構成にしてあげよう 備考:影分身 鉄壁 嫁修業 攻撃技(物理受け) えいき系統 タイプ:対特殊積み型、速攻型 努力値の例:特攻・素早/ 主な技:じんつうりき/サイコキネシス/はめつのめがい/ジャッジメント/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 備考:対特殊積み型として特防に振って、暗示とコートで読み勝つ フラン系統 タイプ:攻撃or特攻or二刀フルアタ型 主な性格:ようき 努力値の例:攻・速252HP6 オススメの持ち物:こだわりはちまき 主な技:かわらわり/はかいこうせん/おんがえし/かみくだく/はがねのつばさ 10まんボルト/かえんほうしゃ/サイコキネシス/495ねんのはもん/オーバーヒート えいりん系統 タイプ:物理or特殊アタッカー、防御or特防受け型 主な性格:おとなしい 努力値の例:特攻・特防(おとなしい)/HP・特防252素早さ6 主な技:なみのり/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/めいそう じこさいせい/よめしゅぎょう/アポロ13/ビルドアップ(攻撃技A 攻撃技B 状態異常技 積み技or回復技) 備考:HPはもともと高いので防御を固めて毒でじわじわ等がカタい 性格が攻撃、特攻のどちらかが↑または↓ならそれに応じて片方 そのほかなら毒技と水技は両方覚えさせる 物理アタッカー(なみのり、アポロ13、ビルドアップ、じこさいせい) 特殊アタッカー(なみのり、れいとうビーム、めいそう、じこさいせい) ルナサ系統 タイプ:物理型アタッカー にとり系統 主な性格:ひかえめ 努力値の例:特攻252、防御252、HP6 主な技:あまごい/かみなり/みずのはどう/なみのり/うずしお/リサイクル/れいとうビーム 備考:特性はげきりゅう推奨 めいさいスーツでタイプ一致技が消えるのは痛い いたちっぺでハイドロカノン入れてもいいかも。げきりゅう+カノンの威力は想像を絶する ゆゆこ系統 主な性格:ひかえめ 努力値の例:HP・特攻252、素早6/特攻・素早/特攻+防御or特防 主な技:シャドーボール/サイコキネシス/あやしいひかり/なけなしのはる あくび/でんげきは/10まんボルト/ソーラービーム(晴れパ) 備考:晴れパ仕様…タイプ一致のソーラービームは高火力。その他に冷凍、サイキネも覚える事ができる 難点は素早さがそこそこである事。ただ、上記のリリカでフォローすれば凶悪に 特防振りなら単純に特殊受けとしても機能 晴れ時に逆に相手から炎技を受ける際特防振りでも一撃で落ちることもあるので注意 雨を降らせておけば弱点の炎が消えるのでアリかもしれない 防御に振ると地面、ノーマル、格闘無効化なため一見無駄が多いように見えるが 弱点である毒、飛行、ゴースト、虫(あまりいない)、タイプに対する抵抗を高めることが出来る かなこ系統 主な性格:ずぶとい 努力値の例:HP・防御252特防6 主な技:でんじは/ちきゅうなげ/かげぶんしん/よめしゅぎょう/サイキネ/10まんボルト/へびにらみ/てっぺき ひな系統 タイプ:物理耐久型、物理型or二刀流アタッカー 主な性格:いじっぱり、ようき 努力値の例:HP6攻撃252素早さ252(ようき)/HP・攻撃/特攻特防 主な技:オーバーヒート/だいばくはつ/ヘドロばくだん/おんがえし/あなをほる めいそう/よめしゅぎょう/ギガドレイン/サイコキネシス/どくどく 備考:最初にオーバーヒート使って、後は物理で攻める感じもあり だいばくはつ生かすなら素早さ振りのようきもあり 壁張り爆破のサポート 攻速252振りでヘドロ爆弾、恩返し、穴掘、大爆発辺りを覚えて攻めるか 特攻特防振りで一度受ける事覚悟で瞑想、嫁修行使って耐えつつ、 ギガドレインやサイコキネシスで攻撃するかのどちらか、 低Lvで攻める時や高難度でフルアタ型だと一撃で倒せない場合、バランスタイプは重宝 リグル系統 努力値の例:攻撃・特攻/攻撃・素早 主な技:ソーラービーム(晴れパ)/ギガドレイン/リグルキック/リグルキック2/NBフルムーン かわらわり/まもる/よめしゅぎょう すいか系統 タイプ:物理型 努力値の例:攻撃・素早 主な技:ばかぢから/いわなだれ/オーバーヒート/かわらわり/じしん/メガホーン 備考:晴れパ仕様…対飛行は得意 タイプ一致岩雪崩で落とせ、相手が交代しそうなら等倍ばかぢからもあり 特攻は高くはないけど特殊技も多く覚えるので特殊アタにしても面白い でも日照りパならあえて特攻は無振りでオーバーヒートを隠し味にするといいかも 攻撃振りなら安定する 努力値は攻撃と防御、素早さから2つがオススメ 元々HP高いから防御がベストかな 技はばかぢから いわなだれ オーバーヒート あと1つお好みにするといいと思うよ かわらわり辺りがいい ばかぢからで攻撃と防御減るけど、トドメや死に際の悪あがきに使え、オーバーヒートが残るから大丈夫 よりひめ タイプ:積み技バトン型等 主な技:バトンタッチ/コスモパワー/ねむりごな/かげぶんしん/ゆめくい/とおせんぼう 備考:バトン例…龍の舞 ねむりごな バトンタッチ みがわり 能力…おくびょうor陽気+素早さ固体31+素早さHP努力値252 戦術…速さ勝てる相手なら問題なし 負ける相手には耐えれるかどうかの判断をしっかり+ラム持ちかどうか判断 つなげる相手 てんし フラン すいか など 素早さ80↑アタッカー推奨 HP防or防特防に振るなら積み1つはマヒ使わないなら高速移動確定でもうひとつは自PTと相談 耐久あげが目的ならコスモがやはりメジャーか 持ち物カゴの実でコスモ2発使い耐えれる相手ならねむると相性がよい あくび みがわり バトンというのもないこともないが積み2ならいらないだろう てんし系統 タイプ:緋想天型、物理型 主な性格:わんぱく、ようき、いじっぱり 努力値の例:HP・防御252攻撃4(わんぱく)/攻撃・素早252HP4(ようき)/HP・攻撃252素早4(いじっぱり)/HP・特防252(晴れパ) 主な技:ソーラービーム/じしん/いわなだれ/げんしのちから/てんしのキッス/いばる/ひそうのつるぎ/かえんほうしゃ 備考:物理を総受けしつつソーラービームで押し勝つ緋想天型 物理を総受けしつつ地震とか岩雪崩で押し勝つ物理型 草降臨読みでだいもんじ すばやさ生かして先手攻撃で攻めたいなら攻撃252素早252HP4ようき 耐久生かして戦いたいなら攻撃252HP252素早4いじっぱり メルラン系統 タイプ:特攻型アタッカー 備考:攻撃技はタイプ一致より特殊技のほうがいい めいりん系統 タイプ:速攻型 主な性格:ようき 努力値の例:攻撃・素早252HP6 主な技:かわらわり/はいすいのじん/じしん/おんがえし/きあいパンチ/れんき 備考:煉気については、回復は2溜めで最大HPの半分→嫁修行 3溜めで最大HPまで回復するけど、相手の攻撃そんなに受けてられない。 攻撃は2溜めで2倍、3溜めで3倍だけど3回も攻撃(ry 普通に3回殴った方が強い?→練気殴りはダメがバラけず必ず1倍。 (通常は0.85~1倍) 教え技でみがわり覚えて気合パンチを主力にすると脅威 てぃ系統 タイプ:速攻型、耐久型 主な性格:ようき 努力値の例:攻撃・特防/特攻・防/攻撃・素早 オススメの持ち物:おうじゃのしるし 主な技:みずのはどう/でんじは/いわなだれ/のしかかり/ピヨピヨパンチ/ビルドアップ/シャドーボール 備考:ダブル用にこのゆびとまれ+防御固める壁にする、 平均的なステと追加率2倍のてんのめぐみを生かしてどくや氷等狙う 全ての下位互換になるが、攻・特防or特攻・防振って物防or特防低い相手を狙う 平均した能力は、絶対に相手に何型かを読まれない事を最大限に生かすべき ほぼ何でも覚えられるので、炎・氷状態に20%でしたり、雨パの雷で必中60%麻痺とか、 みずのはどう40%混乱、岩雪崩60%怯み、岩砕きは100%防御下がるし、 ヘドロ爆弾は60%で毒とか物理・特殊どちらでも行ける こまち系統 タイプ:物理型or二刀流アタッカー 努力値の例:HP・攻撃252素早6 主な技:シャドボール/よめいいくばく/なみのり 備考:波乗りと濁流のどっちかなら、波乗り。ただ、特性がすいすいならどっちも入れなくていいけど(激流なら逆に1つは必要 なまけるは入れといて損は無い。回復技覚えられる奴は、覚えさせるのがベター 対フラン用に波乗りはアリ。妹紅には余命幾許で対応 博打気味になるけど炎以外にも濁流の命中低下は結構有用。問題は命中85を良しとするか否か HP振りならなまける覚えさせたままでもいいと思う 小町の攻撃生かすなら燕返しか破壊光線か恩返し辺りも選択肢に入れとくといい いく系統 主な性格:ずぶとい、のんき、おだやか、なまいき、ひかえめ、れいせい 努力値の例:HP・防御/HP・特防/HP・特攻 主な技:10まんボルト/りゅうのドリル/めいそう/なみのり/かみなり/あまごい 備考:防御型を作りたいならHP・防御振り、又はHP・特防振り 防御型の特殊アタッカーを作りたいならHP・特攻振りあたり 前者なら防御が上がる図太い、のんきあたりか、特防上がる穏やか、生意気あたり 後者なら特攻上げるため、控えめ、冷静あたりが適当 麻痺狙いなら電磁波であと10万とドリルに特殊技ひとつ 耐久生かすなら電磁波瞑想ドリル嫁修行とか キリサメ 努力値の例:HP特攻252特防6 主な性格:ひかえめ 主な技:10まんボルト/だいもんじ/こうそくいどう/まもる(ラーニング) だいちゃん系統 タイプ:積み技バトン型 主な性格:ひかえめ、防御↑、特防↑ 努力値の例:防御・特防(バトン型)/特攻・素早 主な技:つるぎのまい/バトンタッチ/かげぶんしん/にほんばれ(晴れパ)/ハードプラント エリー 主な性格:やんちゃ 努力値の例:攻撃・防御252 主な技:あてみなげ/リベンジ/みきり/きりさく/はかいこうせん/つばめがえし リリーW系統 努力値の例:HP・特防 主な技:どくどく/よめしゅぎょう 備考:特性から天気パ対策として使える 受け特化すれば中々止まらない雨諏訪子や晴れマリのストッパーとして活躍してくれる可能性あり リリーB系統 努力値の例:特攻252素早252HP6/攻撃126or252特攻126or252素早126残りの6適当 備考:攻撃面のバランスがよく、素早さも120あるとても妖精とは思えぬカッコ良さに定評がある黒百合 悪タイプな為、ここは特殊型でいきたい所だが…最強技が漆黒の風(50制限なら騙し打ち)と少し頼りない おいうちも特性と暗闇になって全くかみ合わなくなってしまったのでここは物理型がオススメ ただそうなると劣化レミリアになってしまうので、ここは差別化を図るべくここは神速、堪えるを覚えておきたい 後の技はシャドボ瓦割り辺りがオオスメか。おいレミリアと技構成あまり変わらないじゃねーかと言ってはならない 堪えるは2の島の技教えの人に教えてもらうことができる。が、キノコが必要なので要根気 しかし何故、進化前と進化後で覚える技が変化する… ミミちゃん 備考:覚えられる技が大爆発 突進 高速移動 火炎車のみと、なんとも漢らしい 種族値も非常に偏っており、攻撃素早さ150、他は30と極端。その為、実質使える技は大爆発と突進のみ しかもゴーストを出されると完全に詰んでしまう。早々に大爆発で〆て道連れにするのも手。ただ小町相手は終わる ただし、教え技ですてみタックルを覚える。 ゆめこ 主な技:アイアンテール/じしん/ビルドアップ/いわなだれ 備考:咲夜が受け特化なら夢子は攻め特化 咲夜と同じ集中持ちだからアイアンテールはまず外さないし、教え技有りなら岩雪崩もある アリス系統 タイプ:対応型特殊アタッカー、フルアタ型、補助型 主な性格:おくびょう、ひかえめ 努力値の例:特攻・素早252、HP6(フルアタ型) 主な技:サイコキネシス/めいそう/バリアー/みがわり/れいとうビーム/10まんボルト かえんほうしゃ/あやつりのいと/かげぶんしん/よめしゅぎょう 備考:フルアタ・積み可能 しんき 主な性格:ゆうかん、れいせい
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プリンセスのレシピ、育て方 種類について 主に火力。また一部支援を含むが、本職の支援sにはかなわないので注意。 スキルについて ボトル姫として育てるのであれば、 ボトル投げ、POT投げ、花投げのスキルは必要。 姫で振るべきスキルはすくないのでリトルに多く振ることになる。 ステータスについて 力 装備分80or100程(装備に合わせる。) 敏捷 100程度(蝿殺しの分) 健康 必要なし(勝手に上がるので) 運 必要なし 知識 残り全部 知恵 必要なし(ペンダントを装備したい人は振る) 育て方 序盤の内で装備が整わないうちは本当に弱いのでPTに寄生するのが良し。 出来るだけ知識極に振るとボトル投げが鬼(ボトル姫の場合) 敏捷で命中率を上げるより装備で攻撃速度を上げて攻撃の回数を増やすほうがおすすめ。 その他 ある程度の装備(手榴弾、ナパーム、蝿殺し、など)が揃うまでは辛い。 しかし、一度装備をそろえれば火力として活躍できるので辛抱が必要かと。
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コルム・ミーニーをお気に入りに追加 コルム・ミーニーのリンク #blogsearch2 コルム・ミーニーとは コルム・ミーニーの71%は気の迷いで出来ています。コルム・ミーニーの24%は海水で出来ています。コルム・ミーニーの4%は保存料で出来ています。コルム・ミーニーの1%は白インクで出来ています。 コルム・ミーニー@ウィキペディア コルム・ミーニー コルム・ミーニーの報道 リーアム・ニーソン主演、探偵フィリップ・マーロウ描く新作に豪華キャスト(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コルム・ミーニーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コルム・ミーニーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コルム・ミーニー このページについて このページはコルム・ミーニーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコルム・ミーニーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。